Мне звонил ВЦИОМ

Мы не потревожим Вас чаще, чем раз в полгода. Но если Вы не хотите, чтобы Вам звонил ВЦИОМ, укажите Ваш номер телефона и мы удалим его из базы обзвона.

Иногда недобросовестные компании представляются нашим именем. Вы можете проверить, действительно ли Вам звонил ВЦИОМ

Прошу удалить мой номер

Введите номер телефона, на который поступил звонок:

Укажите номер телефона

Хочу убедиться, что мне звонил ВЦИОМ

Введите номер телефона, на который поступил звонок, и email для связи с Вами:

Укажите номер телефона

Фото: Станислав Красильников/ТАСС
Развлечения

Гейминг по-русски

Четверо из десяти взрослых в России пробовали играть в видеоигры, чаще – на компьютере и мобильном телефоне, а не на игровых консолях.
Фото:
Коротко о главном
  • 22% россиян играют в видеоигры, среди зумеров 18-23 лет – больше половины (59%).
  • Наиболее популярные игровые платформы – компьютер и мобильный телефон (74% и 55% от числа бывших и нынешних геймеров).
  • Около половины россиян отнеслись бы отрицательно к тому, что их ребенок или внук увлекается киберспортом (46%).
Обзор Комментарии Таблицы Методика Инфографика Презентация Массив

Коротко о главном:

  • 22% россиян играют в видеоигры, среди зумеров 18-23 лет – больше половины (59%).
  • Наиболее популярные игровые платформы – компьютер и мобильный телефон (74% и 55% от числа бывших и нынешних геймеров).
  • Около половины россиян отнеслись бы отрицательно к тому, что их ребенок или внук увлекается киберспортом (46%).

МОСКВА, 4 июля 2024 г. Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представляет результаты опроса россиян о видеоиграх.

Мужское и молодежное увлечение

Игровая индустрия – перспективная и динамично развивающаяся отрасль. В последние годы в нашей стране было создано сразу несколько специализированных отраслевых объединений (РВИ, АПРИОРИ), а глава Минцифры Максут Шадаев одним из приоритетов ведомства на ближайшие 3-5 лет обозначил поддержку производства отечественных видеоигр.

К представителям геймерского сообщества с некоторыми оговорками можно причислить каждого пятого – по результатам июньского опроса ВЦИОМ, 22% наших сограждан играют в видеоигры, еще 21% играли раньше. Другими словами, представления о гейминге имеются у четверых из десяти опрошенных (43%).

За последние пять лет доля бывших геймеров сократилась на 12 п.п. (2019 г. – 33%), а доля не знакомых с подобным форматом досуга, напротив, – выросла на 9 п.п; по последним данным никогда не играли в видеоигры более половины наших сограждан – 57% (2019 г. – 48%).

Охарактеризовать это увлечение можно как:

  1. Мужское. Среди мужчин почти вдвое больше как нынешних (30%), так и бывших (27%) геймеров, чем среди женщин (по 16%).
  2. Молодежное. Ключевая аудитория видеоигр – зумеры, или 18-23-летние (играют 59%). Чаще других игровым опытом могут поделиться и миллениалы: продолжают играть 41% младших миллениалов и только 24% старших. Последние, напротив, в 33% случаев говорили о завершении «игровой карьеры» (vs. 21% и 27% среди двух младших поколений). 
  3. Дорогостоящее. Интерес к подобному формату досуга демонстрируют преимущественно те, кто оценивает свое материальное положение как хорошее (играют 27%, играли 26%) или среднее (22% и 21% соответственно). В низкодоходной группе процент бывших и нынешних геймеров составляет 15% и 17% соответственно.
  4. Присущее городским жителям. Около четверти горожан (24-29%) и только каждый девятый сельский житель (11%) сегодня играют в видеоигры, что, видимо, объясняется демографической структурой сельской местности и преобладанием там пожилых.

На чем играем?

Сегодня многие видеоигры адаптированы под разные устройства – погрузиться в захватывающий виртуальный мир можно с компьютера, смартфона, планшета и игровых приставок. Несмотря на разнообразие игровых платформ, российские геймеры (в том числе бывшие) предпочитают в среднем играть с двух устройств (среднее число названных устройств из возможных семи - 2,0). Лидирует среди ответов персональный компьютер, ноутбук (74% среди бывших и нынешних геймеров). На втором месте мобильный телефон (55%). Примечательно, что более привлекательной игровой платформой он является для нынешних, нежели бывших геймеров (63% vs. 46%). Каждый пятый предпочитает играть на PlayStation (22%), еще 17% - на планшете. Меньшей популярностью пользуются такие игровые приставки как Xbox (11%), Nintendo Switch (5%) и Steam Deck (3%).

  • Чаще других мобильные телефоны предпочитает молодежь 18-23 лет (66%), тогда как среди 24-32-летних популярностью пользуется игровая консоль PlayStation (41%). Объединяет оба цифровых поколения любовь к играм на компьютере (83% среди зумеров, 90% среди младших миллениалов).
  • Женщины чаще мужчин играют (или играли раньше) на мобильном телефоне (66% vs. 47%), мужчины - на ПК (79% vs. 67%) и на всех перечисленных видах игровых приставок – PlayStation (27% vs. 14%), Xbox (15% vs. 4%), Nintendo Switch (6% vs. 3%), Steam Deck (5% vs. 1%).

Более «всеядными» оказались геймеры, предпочитающие видеоигры на консолях (доля группы -  26%). Они играют и на PlayStation (85%), и на ПК (76%), и на мобильных телефонах (64%), а также на Xbox (41%) и планшете (32%). Среднее число названных «консольщиками» устройств составило 3,27. Более избирательны в этом вопросе ПК- и «мобильные» геймеры: первые играют либо на компьютере (100%), либо на мобильном телефоне (49%), вторые – на мобильном телефоне (95%), ПК (65%) и планшете (30%). То есть, комбинируют традиционные игровые платформы. В среднем, ПК- и «мобильные» геймеры назвали 2,15 и 2,46 игровых устройств соответственно.

Поддержим отечественного производителя

В настоящее время цифровые продукты, созданные российскими разработчиками, скорее не пользуются популярностью: в течение последних 2-3 лет играть в отечественные видеоигры доводилось трем из десяти геймерам (29% из числа тех, кто играет или играл раньше), в группе зумеров – шести из десяти (62%). В подавляющем большинстве случаев последняя игра отечественного производства, в которую доводилось им играть, оставила положительные впечатления – она понравилась 91% (от числа бывших и нынешних геймеров, игравших в российские видеоигры в последние годы). Речь здесь не только о новых отечественных цифровых продуктах – вполне допустимо, что играли опрошенные в культовые и проверенные временем видеоигры, завоевавшие поклонников не только в России, но и за рубежом (например, «Аллоды», «Корсары», «Мор.Утопия» и др.).

Не играли в последние годы в видеоигры отечественного производства более половины геймеров (56%), еще 15% затруднились ответить. Высокая доля затруднившихся с ответом может в том числе объясняться тем, что российские геймеры (а новички – в особенности) скорее не делят видеоигры на «свои» и «чужие», и попросту могут не знать их происхождение.

А киберспорту скажем нет!

Нередко интерес к видеоиграм перерастает в нечто большее. Так, например, для геймеров с соревновательной жилкой киберспорт может стать не только источником дохода, но и возможностью проявить свои навыки, найти единомышленников и даже стать популярным.  Несмотря на все перспективы, среди россиян по-прежнему преобладает скептицизм в отношении киберспорта: около половины опрошенных отнеслись бы отрицательно к тому, что их ребенок или внук увлекся бы киберспортом (46%, 2021 г. – 46%). Каждый третий воспринял бы эту новость положительно (33%, 2021 г. – 34%), еще 11% остались бы к ней безразличны (2021 г. – 12%).

Положительное отношение к увлечению киберспортом чаще декларируют россияне, которые сами проявляют интерес к видеоиграм, в частности мужчины (38% vs. 28% среди женщин), до 42 лет (зумеры – 56%, младшие миллениалы – 38%, старшие миллениалы – 45%), а также городские жители (31-41% vs. 23% среди селян).

24 июня 2024 г.

Всероссийский телефонный опрос «ВЦИОМ-Спутник»

1600 опрошенныхВ опросе приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет.

Метод опроса — телефонное интервью по стратифицированной случайной выборке, извлеченной из полного списка сотовых телефонных номеров, задействованных на территории РФ.

Данные взвешены по социально-демографическим параметрам. Предельная погрешность выборки с вероятностью 95% не превышает 2,5%. Помимо погрешности смещение в данные опросов могут вносить формулировки вопросов и различные обстоятельства, возникающие в ходе полевых работ.

Основные показатели результативности опроса 24 июня 2024 г.: коэффициент кооперации (КК)* = 0,8078; минимальный коэффициент ответов (МКО)** = 0,0116; коэффициент достижимости (КД)*** = 0,0606. Рассчитаны в соответствии с корпоративным стандартом: 

* КК равен соотношению количества полных интервью к сумме: а) полных интервью и б) всех несостоявшихся интервью с теми, кто подтвердил соответствие критериям отбора.

** МКО равен соотношению количества полных интервью к сумме: а) полных интервью, б) прерванных интервью после успешного прохождения скрининга и в) всех респондентов, о которых осталось неизвестным, удовлетворяют они выборочным критериям или нет.

*** КД рассчитывается так же, как и МКО, с той лишь разницей, что количество респондентов, о которых осталось неизвестным, удовлетворяют они выборочным критериям или нет, уменьшается пропорционально доле подходящих для опроса респондентов в числе всех респондентов, чье соответствие или несоответствие отборочным критериям удалось установить.

Поговорим о видеоиграх, то есть играх на электронных устройствах (компьютерах, приставках, телефонах и других игровых платформах). Вы играете в видеоигры или нет?

(закрытый вопрос, один ответ, в % от всех опрошенных)

 

2019*

2021

2024

Да, играю

19

20

22

Раньше играл, но сейчас не играю

33

30

21

Никогда не играл в видеоигры

48

50

57

Затрудняюсь ответить

0

0

0

*В 2019 г. вопрос звучал следующим образом: «Играли ли Вы когда-нибудь в видеоигры и если да, то играете ли сейчас?».

 

Поговорим о видеоиграх, то есть играх на электронных устройствах (компьютерах, приставках, телефонах и других игровых платформах). Вы играете в видеоигры или нет?

(закрытый вопрос, один ответ, в % от всех опрошенных)

 

Все опрошенные

Мужской

Женский

Поколение цифры (2001 г. и позднее)

Младшие миллениалы (1992–2000)

Старшие миллениалы (1982–1991)

Реформенное поколение (1968–1981)

Поколение застоя (1948–1967)

Поколение оттепели (До 1947)

Да, играю

22

30

16

59

41

24

15

12

7

Раньше играл, но сейчас не играю

21

27

16

21

27

33

21

12

5

Никогда не играл в видеоигры

57

42

68

20

32

43

63

76

88

Затрудняюсь ответить

0

1

0

0

0

0

1

0

0

На каких устройствах Вы играете или когда-либо играли в видеоигры?

(закрытый вопрос, любое число ответов, среднее число названных устройств, в % от тех, кто играет в видеоигры или играл раньше)

Среднее

2,0

На каких устройствах Вы играете или когда-либо играли в видеоигры?

(закрытый вопрос, любое число ответов, в % от тех, кто играет в видеоигры или играл раньше)

 

Все опрошенные

Мужской

Женский

Поколение цифры (2001 г. и позднее)

Младшие миллениалы (1992–2000)

Старшие миллениалы (1982–1991)

Реформенное поколение (1968–1981)

Поколение застоя (1948–1967)

Поколение оттепели (До 1947)

Персональный компьютер / ноутбук

74

79

67

83

90

73

60

71

37

Мобильный телефон

55

47

66

66

59

57

54

38

30

PlayStation (ПлЭйстЭйшон)

22

27

14

25

41

21

15

6

0

Планшет

17

16

19

17

19

18

14

13

46

Xbox (Икс бокс)

11

15

4

20

15

14

4

0

0

Nintendo Switch (НинтЕндо свитч)

5

6

3

6

7

6

3

1

0

Steam Deck (Стим дек)

3

5

1

5

6

4

2

0

0

Другое

4

6

3

2

1

7

7

3

14

Затрудняюсь ответить

0

1

0

0

0

0

0

1

0

На каких устройствах Вы играете или когда-либо играли в видеоигры?

(закрытый вопрос, любое число ответов, в % от тех, кто играет в видеоигры или играл раньше)

 

Все опрошенные

ПК гейминг

(74%)

Консольный гейминг (26%)

Портативный гейминг (5%)

Мобильный гейминг (58%)

Другие платформы (4%)

Персональный компьютер / ноутбук

74

100

76

90

65

40

Мобильный телефон

55

49

64

85

95

37

PlayStation (ПлЭйстЭйшон)

22

23

85

77

26

11

Планшет

17

18

32

65

30

10

Xbox (Икс бокс)

11

13

41

70

15

11

Nintendo Switch (НинтЕндо свитч)

5

6

15

87

7

4

Steam Deck (Стим дек)

3

4

12

63

6

0

Другое

4

2

3

3

3

100

Скажите, в течение последних двух-трех лет Вы играли или нет в видеоигры, созданные российскими разработчиками?

(закрытый вопрос, один ответ, в % от тех, кто играет в видеоигры или играл раньше)

 

Все опрошенные

Да

29

Нет

56

Затрудняюсь ответить

15

Если вспомнить последнюю видеоигру от российских разработчиков, в которую Вы играли, то она Вам понравилась или нет?

(закрытый вопрос, один ответ, в % от тех, кто играет в видеоигры или играл раньше и кому доводилось играть в игры отечественного производства в последние 2-3 года)

 

Все опрошенные

Однозначно да

46

Скорее да

45

Скорее нет

7

Однозначно нет

1

Затрудняюсь ответить

1

Представьте, что Ваш ребенок или внук увлекся киберспортом. Как бы Вы к этому отнеслись?

(закрытый вопрос, один ответ, в % от всех опрошенных)

 

2021

2024

Скорее положительно

34

33

Скорее безразлично

12

11

Скорее отрицательно

46

46

Затрудняюсь ответить

8

10

Представьте, что Ваш ребенок или внук увлекся киберспортом. Как бы Вы к этому отнеслись?

(закрытый вопрос, один ответ, в % от всех опрошенных)

 

Все опрошенные

Мужской

Женский

Поколение цифры (2001 г. и позднее)

Младшие миллениалы (1992–2000)

Старшие миллениалы (1982–1991)

Реформенное поколение (1968–1981)

Поколение застоя (1948–1967)

Поколение оттепели (До 1947)

Скорее положительно

33

38

28

56

38

45

28

24

13

Скорее безразлично

11

13

9

23

24

8

11

5

5

Скорее отрицательно

46

37

53

19

34

39

53

57

53

Затрудняюсь ответить

10

12

10

2

4

8

8

14

29

Тематический каталог

Эксперты ВЦИОМ могут оценить стоимость исследования и ответить на все ваши вопросы.

С нами можно связаться по почте или по телефону: +7 495 748-08-07